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Text File  |  1996-07-29  |  20KB  |  532 lines

  1.                                3-D TIC-TAC-TOE
  2.  
  3.                           Game Program Instructions
  4.  
  5.                                 Model CX-2618
  6.  
  7.                    Atari - A Warner Communications Company
  8.  
  9.                        Atari, Inc., Consumer Division
  10.                    1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  11.  
  12.                              (c) 1980 Atari Inc.
  13.  
  14.  
  15. Use your Joystick Controllers with this ATARI Game Program. Be sure the
  16. Controllers are firmly plugged into the LEFT and RIGHT CONTROLLER jacks at
  17. the rear of your ATARI Video Computer System. Hold the Controller with the
  18. red button to your upper left toward the television screen.
  19.  
  20. Use a joystick plugged into the LEFT CONTROLLER jack for one-player games.
  21. See Section 3 of Your Video Computer System Owner's Manual for further
  22. details.
  23.  
  24. Note: Always turn the console power switch OFF when inserting or removing an
  25. ATARI Game Program. This will protect the electronic components and prolong
  26. the life of your ATARI Video Computer System.
  27.  
  28.  
  29. >> INTRODUCTION
  30.  
  31. In this game there is a perspective drawing of four square boards or planes
  32. displayed on the screen, which is intended to create a three-dimensional
  33. effect. Each board is a 4 x 4 grid. The object of the game is to place four
  34. X's or four O's in one horizontal, vertical, or diagonal row. To do this you
  35. may use one plane or all four planes.
  36.  
  37.                       [picture of game screen omitted]
  38.  
  39. You must place four markers in a row before your opponent does, or before the
  40. computer does, to win. There are nine games in all. The first eight games for
  41. one player competing against the computer. Each game number (1-8) is a
  42. progressively harder skill level. Game 9 is for two players.
  43.  
  44. The following examples show some of the ways to win using only one of the
  45. four planes:
  46.  
  47.     ________________________
  48.     \     \  OO \     \     \
  49.       \_____\_____\_____\_____\
  50.         \     \  OO \     \     \
  51.           \_____\_____\_____\_____\
  52.             \     \  OO \     \     \
  53.               \_____\_____\_____\_____\
  54.                 \     \  OO \     \     \
  55.                   \_____\_____\_____\_____\
  56.  
  57.     ________________________
  58.     \  XX \     \     \     \
  59.       \_____\_____\_____\_____\
  60.         \     \  XX \     \     \
  61.           \_____\_____\_____\_____\
  62.             \     \     \  XX \     \
  63.               \_____\_____\_____\_____\
  64.                 \     \     \     \  XX \
  65.                   \_____\_____\_____\_____\
  66.  
  67.     ________________________
  68.     \     \     \     \  OO \
  69.       \_____\_____\_____\_____\
  70.         \     \     \     \  OO \
  71.           \_____\_____\_____\_____\
  72.             \     \     \     \  OO \
  73.               \_____\_____\_____\_____\
  74.                 \     \     \     \  OO \
  75.                   \_____\_____\_____\_____\
  76.  
  77.     ________________________
  78.     \     \     \     \     \
  79.       \_____\_____\_____\_____\
  80.         \     \     \     \     \
  81.           \_____\_____\_____\_____\
  82.             \     \     \     \     \
  83.               \_____\_____\_____\_____\
  84.                 \  XX \  XX \  XX \  XX \
  85.                   \_____\_____\_____\_____\
  86.  
  87.  
  88. Here are some of the ways to win using all four planes:
  89.  
  90.     ________________________
  91.     \     \     \     \     \
  92.       \_____\_____\_____\_____\
  93.         \     \     \     \     \
  94.           \_____\_____\_____\_____\
  95.             \     \     \     \     \
  96.               \_____\_____\_____\_____\
  97.                 \     \     \     \  XX \
  98.                   \_____\_____\_____\_____\
  99.  
  100.     ________________________
  101.     \     \     \     \     \
  102.       \_____\_____\_____\_____\
  103.         \     \     \     \     \
  104.           \_____\_____\_____\_____\
  105.             \     \     \  XX \     \
  106.               \_____\_____\_____\_____\
  107.                 \     \     \     \     \
  108.                   \_____\_____\_____\_____\
  109.  
  110.     ________________________
  111.     \     \     \     \     \
  112.       \_____\_____\_____\_____\
  113.         \     \  XX \     \     \
  114.           \_____\_____\_____\_____\
  115.             \     \     \     \     \
  116.               \_____\_____\_____\_____\
  117.                 \     \     \     \     \
  118.                   \_____\_____\_____\_____\
  119.  
  120.     ________________________
  121.     \  XX \     \     \     \
  122.       \_____\_____\_____\_____\
  123.         \     \     \     \     \
  124.           \_____\_____\_____\_____\
  125.             \     \     \     \     \
  126.               \_____\_____\_____\_____\
  127.                 \     \     \     \     \
  128.                   \_____\_____\_____\_____\
  129.  
  130.     ________________________
  131.     \     \     \     \  OO \
  132.       \_____\_____\_____\_____\
  133.         \     \     \     \     \
  134.           \_____\_____\_____\_____\
  135.             \     \     \     \     \
  136.               \_____\_____\_____\_____\
  137.                 \     \     \     \     \
  138.                   \_____\_____\_____\_____\
  139.  
  140.     ________________________
  141.     \     \     \     \     \
  142.       \_____\_____\_____\_____\
  143.         \     \     \     \  OO \
  144.           \_____\_____\_____\_____\
  145.             \     \     \     \     \
  146.               \_____\_____\_____\_____\
  147.                 \     \     \     \     \
  148.                   \_____\_____\_____\_____\
  149.  
  150.     ________________________
  151.     \     \     \     \     \
  152.       \_____\_____\_____\_____\
  153.         \     \     \     \     \
  154.           \_____\_____\_____\_____\
  155.             \     \     \     \  OO \
  156.               \_____\_____\_____\_____\
  157.                 \     \     \     \     \
  158.                   \_____\_____\_____\_____\
  159.  
  160.     ________________________
  161.     \     \     \     \     \
  162.       \_____\_____\_____\_____\
  163.         \     \     \     \     \
  164.           \_____\_____\_____\_____\
  165.             \     \     \     \     \
  166.               \_____\_____\_____\_____\
  167.                 \     \     \     \  OO \
  168.                   \_____\_____\_____\_____\
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.     ________________________
  176.     \  XX \     \     \     \
  177.       \_____\_____\_____\_____\
  178.         \     \     \     \     \
  179.           \_____\_____\_____\_____\
  180.             \     \     \     \     \
  181.               \_____\_____\_____\_____\
  182.                 \     \     \     \     \
  183.                   \_____\_____\_____\_____\
  184.  
  185.     ________________________
  186.     \  XX \     \     \     \
  187.       \_____\_____\_____\_____\
  188.         \     \     \     \     \
  189.           \_____\_____\_____\_____\
  190.             \     \     \     \     \
  191.               \_____\_____\_____\_____\
  192.                 \     \     \     \     \
  193.                   \_____\_____\_____\_____\
  194.  
  195.     ________________________
  196.     \  XX \     \     \     \
  197.       \_____\_____\_____\_____\
  198.         \     \     \     \     \
  199.           \_____\_____\_____\_____\
  200.             \     \     \     \     \
  201.               \_____\_____\_____\_____\
  202.                 \     \     \     \     \
  203.                   \_____\_____\_____\_____\
  204.  
  205.     ________________________
  206.     \  XX \     \     \     \
  207.       \_____\_____\_____\_____\
  208.         \     \     \     \     \
  209.           \_____\_____\_____\_____\
  210.             \     \     \     \     \
  211.               \_____\_____\_____\_____\
  212.                 \     \     \     \     \
  213.                   \_____\_____\_____\_____\
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.     ________________________
  221.     \     \     \     \     \
  222.       \_____\_____\_____\_____\
  223.         \     \     \     \     \
  224.           \_____\_____\_____\_____\
  225.             \     \  OO \     \     \
  226.               \_____\_____\_____\_____\
  227.                 \     \     \     \     \
  228.                   \_____\_____\_____\_____\
  229.  
  230.     ________________________
  231.     \     \     \     \     \
  232.       \_____\_____\_____\_____\
  233.         \     \     \     \     \
  234.           \_____\_____\_____\_____\
  235.             \     \  OO \     \     \
  236.               \_____\_____\_____\_____\
  237.                 \     \     \     \     \
  238.                   \_____\_____\_____\_____\
  239.  
  240.     ________________________
  241.     \     \     \     \     \
  242.       \_____\_____\_____\_____\
  243.         \     \     \     \     \
  244.           \_____\_____\_____\_____\
  245.             \     \  OO \     \     \
  246.               \_____\_____\_____\_____\
  247.                 \     \     \     \     \
  248.                   \_____\_____\_____\_____\
  249.  
  250.     ________________________
  251.     \     \     \     \     \
  252.       \_____\_____\_____\_____\
  253.         \     \     \     \     \
  254.           \_____\_____\_____\_____\
  255.             \     \  OO \     \     \
  256.               \_____\_____\_____\_____\
  257.                 \     \     \     \     \
  258.                   \_____\_____\_____\_____\
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.     ________________________
  266.     \     \     \     \  XX \
  267.       \_____\_____\_____\_____\
  268.         \     \     \     \     \
  269.           \_____\_____\_____\_____\
  270.             \     \     \     \     \
  271.               \_____\_____\_____\_____\
  272.                 \     \     \     \     \
  273.                   \_____\_____\_____\_____\
  274.  
  275.     ________________________
  276.     \     \     \     \     \
  277.       \_____\_____\_____\_____\
  278.         \     \     \  XX \     \
  279.           \_____\_____\_____\_____\
  280.             \     \     \     \     \
  281.               \_____\_____\_____\_____\
  282.                 \     \     \     \     \
  283.                   \_____\_____\_____\_____\
  284.  
  285.     ________________________
  286.     \     \     \     \     \
  287.       \_____\_____\_____\_____\
  288.         \     \     \     \     \
  289.           \_____\_____\_____\_____\
  290.             \     \  XX \     \     \
  291.               \_____\_____\_____\_____\
  292.                 \     \     \     \     \
  293.                   \_____\_____\_____\_____\
  294.  
  295.     ________________________
  296.     \     \     \     \     \
  297.       \_____\_____\_____\_____\
  298.         \     \     \     \     \
  299.           \_____\_____\_____\_____\
  300.             \     \     \     \     \
  301.               \_____\_____\_____\_____\
  302.                 \  XX \     \     \     \
  303.                   \_____\_____\_____\_____\
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.     ________________________
  311.     \     \     \     \     \
  312.       \_____\_____\_____\_____\
  313.         \     \     \     \     \
  314.           \_____\_____\_____\_____\
  315.             \  OO \     \     \     \
  316.               \_____\_____\_____\_____\
  317.                 \     \     \     \     \
  318.                   \_____\_____\_____\_____\
  319.  
  320.     ________________________
  321.     \     \     \     \     \
  322.       \_____\_____\_____\_____\
  323.         \     \     \     \     \
  324.           \_____\_____\_____\_____\
  325.             \     \  OO \     \     \
  326.               \_____\_____\_____\_____\
  327.                 \     \     \     \     \
  328.                   \_____\_____\_____\_____\
  329.  
  330.     ________________________
  331.     \     \     \     \     \
  332.       \_____\_____\_____\_____\
  333.         \     \     \     \     \
  334.           \_____\_____\_____\_____\
  335.             \     \     \  OO \     \
  336.               \_____\_____\_____\_____\
  337.                 \     \     \     \     \
  338.                   \_____\_____\_____\_____\
  339.  
  340.     ________________________
  341.     \     \     \     \     \
  342.       \_____\_____\_____\_____\
  343.         \     \     \     \     \
  344.           \_____\_____\_____\_____\
  345.             \     \     \     \     \
  346.               \_____\_____\_____\_____\
  347.                 \     \     \     \  OO \
  348.                   \_____\_____\_____\_____\
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353. In total, there are 76 possible ways to win. It is not possible to win by
  354. using two or three planes, you must use one or all four.
  355.  
  356. >> TO BEGIN PLAY
  357.  
  358. After inserting the cartridge, turn your television on and then flip the
  359. console power switch on. The display will show the four square boards or
  360. planes and the number 1 will appear on each side of the top of the screen.
  361. The left number 1 represents the game number (or skill level), and may be
  362. changed by depressing the game select switch on the console.
  363.  
  364. The right number 1 corresponds to the number of players for each game. This
  365. number changes automatically to 2 when the ninth game is selected.
  366.  
  367. Depress the game reset switch to begin a new game. The game number remains
  368. the same when the game reset switch is depressed. The game number only
  369. changes when the game select switch is used, or when the power is turned on
  370. and off.
  371.  
  372.  
  373. >> USING THE CONTROLLERS
  374.  
  375. To move your "cursor" (the blinking X or O) right or left, move the Joystick
  376. right or left. Your cursor will wrap around (disappear on one side of the
  377. level or plane and appear on the other side). Move the Joystick forward to
  378. move your cursor up from square to square or to a new level as it reaches the
  379. top of a plane. To move the cursor down in the same manner, move the Joystick
  380. back or toward yourself. Put the Joystick in a diagonal position and the
  381. cursor moves diagonally on the screen, and also moves from level to level.
  382.  
  383. To place an X or an O on the screen, press the controller button when the
  384. cursor is in the square you wish to occupy. The last move made is indicated
  385. by a blinking X or in the appropriate square.
  386.  
  387. The computer will not allow a move to an occupied square. It will sound an
  388. error message when a player presses the controller button in an attempt to
  389. move into a square which is already occupied.
  390.  
  391.  
  392. >> SKILL LEVELS
  393.  
  394. Each game number represents a progressively harder skill level. The game
  395. numbers and skill levels therefore are interchangeable. The only exception to
  396. this is Game 9. Game 9 is for two players, and the skill level is not
  397. applicable.
  398.  
  399. Game 1 is the least difficult to play against, Game 8 is the most difficult.
  400.  
  401. At level 1 the computer moves quickly and is fairly easy to beat. At level 8,
  402. the computer may think or "compute" for as long as 20 minutes before making
  403. its move and is very difficult to beat. Check the Game Matrix for the number
  404. of moves the computer looks ahead during each skill level, as well as the
  405. compute or move time for each level.
  406.  
  407. When the computer is working on its next move, the TIC-TAC-TOE boards are not
  408. displayed. Instead, various colors appear on the screen. Depressing the game
  409. reset switch or moving the difficulty switches when this is happening has no
  410. effect on the game. However, depressing the game select switch will cause the
  411. computer to move almost immediately, without changing the game number.
  412.  
  413. If the computer is NOT computing its next move, the skill or game may be
  414. changed during a game by depressing the game select switch.
  415.  
  416.  
  417. >> DIFFICULTY SWITCHES
  418.  
  419. The right difficulty switch determines who will began a game. For one-player
  420. games, when the switch is in the a position, you start; when the switch is in
  421. the b position, the computer starts. In two-player games the right difficulty
  422. switch determines whether X or O starts. In the a position, the X player, or
  423. the player using the Joystick plugged into the LEFT CONTROLLER jack starts.
  424. In the b position, the O player (using the RIGHT CONTROLLER jack) starts.
  425.  
  426. The left difficulty switch may be used to create a "set up" mode on the
  427. screen. To do this, put the switch in the a position. You may then use the
  428. Joystick plugged into the LEFT CONTROLLER jack to place X's or O's anywhere
  429. on the screen. Press the controller button to place markers. Hold the button
  430. down and the cursor alternates between X's, O's and blanks on the screen so
  431. that you may place whichever you wish in the desired square.
  432.  
  433. Whenever you place the left difficult switch in the b position, TIC-TAC-TOE
  434. is ready for normal game play. After using the set up mode, either X or O may
  435. play first. This is determined by the position of the right difficulty
  436. switch, the same as at the start of the game.
  437.  
  438.  
  439. >> STRATEGY
  440.  
  441. To beat the computer or another player, you must place two three-in-a-rows so
  442. that the opponent cannot block both of them. Occasionally, you may win when
  443. an opponent fails to see that you have three-in-a-row, but that method
  444. involves more luck than strategy.
  445.  
  446. At higher skill levels, placing three-in-a-row becomes difficult. One of the
  447. secrets to playing winning TIC-TAC-TOE is to play in the 16 "strong" squares
  448. at the beginning of a game. The 16 strong squares are the eight outside
  449. corner squares, and the eight inside center square.
  450.  
  451. "STRONG" SQUARES            X = outside strong squares
  452.                             O = inside strong squares
  453.  
  454.     ________________________
  455.     \  XX \     \     \  XX \
  456.       \_____\_____\_____\_____\
  457.         \     \     \     \     \
  458.           \_____\_____\_____\_____\
  459.             \     \     \     \     \
  460.               \_____\_____\_____\_____\
  461.                 \  XX \     \     \  XX \
  462.                   \_____\_____\_____\_____\
  463.  
  464.     ________________________
  465.     \     \     \     \     \
  466.       \_____\_____\_____\_____\
  467.         \     \  OO \  OO \     \
  468.           \_____\_____\_____\_____\
  469.             \     \  OO \  OO \     \
  470.               \_____\_____\_____\_____\
  471.                 \     \     \     \     \
  472.                   \_____\_____\_____\_____\
  473.  
  474.     ________________________
  475.     \     \     \     \     \
  476.       \_____\_____\_____\_____\
  477.         \     \  OO \  OO \     \
  478.           \_____\_____\_____\_____\
  479.             \     \  OO \  OO \     \
  480.               \_____\_____\_____\_____\
  481.                 \     \     \     \     \
  482.                   \_____\_____\_____\_____\
  483.  
  484.     ________________________
  485.     \  XX \     \     \  XX \
  486.       \_____\_____\_____\_____\
  487.         \     \     \     \     \
  488.           \_____\_____\_____\_____\
  489.             \     \     \     \     \
  490.               \_____\_____\_____\_____\
  491.                 \  XX \     \     \  XX \
  492.                   \_____\_____\_____\_____\
  493.  
  494. Try to take over or dominate planes. The four TIC-TAC-TOE boards represent
  495. horizontal, vertical, and diagonal planes. When you place three or four
  496. markers in one plane and your opponent has none, you can probably win.
  497. Continue to force the opponent to block until you have two three-in-a rows
  498. which cannot both be blocked in one move.
  499.  
  500. When planning your moves during a game, don't lose sight of the fact that
  501. your opponent is doing the same. Blocking your opponent's markers is equally
  502. important to establishing a strategy of your own.
  503.  
  504. It has been proven that first player to move can always win, provided he or
  505. she plays a perfect game. The computer on the other, has a degree of
  506. randomness programmed into its play, so it will not always play a perfect
  507. game, even at the highest skill level (8). This gives the opponent a chance
  508. to win, if he or she is a skill player.
  509.  
  510.  
  511. >> GAME MATRIX
  512.  
  513. Difficulty          Number of Moves the            Computer's Approximate
  514.   Level             Computer Looks Ahead                 Move Time
  515.                                                 
  516.     1                        1                               1/2 second
  517.     2                        2                        3 seconds or less
  518.     3                        3                         1 minute or less
  519.     4                        4                        3 minutes or less
  520.     5                        5                       10 minutes or less
  521.     6                        6                       10 minutes or less
  522.     7                        9                       10 minutes or less
  523.     8                        9                       20 minutes or less
  524.  
  525.  
  526. Printed in USA                                      C011402-18 Rev. 1
  527.  
  528. ------------------------------[ end of manual ]-------------------------------
  529.  
  530. ___ Blue Wave/QWK v2.12
  531.  
  532.